Gói Catacombs: Sáu trò bắn súng giả tưởng cổ điển theo dấu sự phát triển ban đầu của FPS
Bộ Catacombs Pack bao gồm sáu tựa game kinh điển, chuyển từ các trò chơi bắn súng 2D nhìn từ trên xuống đến những cuộc phiêu lưu Catacomb 3D góc nhìn thứ nhất đầu tiên trong một bộ. Được phát triển bởi Softdisk cùng với những người sáng lập tương lai của id Software, bộ sưu tập này tập trung vào chiến đấu phép thuật theo chủ đề giả tưởng và khám phá mê cung. Nó bao gồm khả năng tương thích DOSBox đã được cấu hình sẵn cho macOS, tài liệu bonus gốc và mẫu Gamer's Edge. Những người chơi retro và bất kỳ ai tò mò về nguồn gốc kỹ thuật của các trò chơi bắn súng hiện đại sẽ tìm thấy một trải nghiệm chơi game phong phú về lịch sử ở đây.
Loại game series này là gì và cách chơi của nó như thế nào
Bộ tài liệu ghi lại một series bắt đầu như hành động 2D từ trên xuống và chuyển sang lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất sớm, nơi bạn điều khiển Pelton Everhail, một pháp sư có khả năng triệu hồi quả cầu lửa và tia sét. Vòng lặp chính di chuyển giữa việc khám phá các cấp độ mê cung và dọn sạch các phòng khỏi kẻ thù, với những bức tường có thể phá hủy được sử dụng để tiết lộ bí mật. Việc bao gồm bộ mẫu Gamer's Edge cho thấy nguồn gốc arcade và thử nghiệm của series bên cạnh những thử nghiệm 3D sau này.
Nó có trình bày các chế độ đa dạng và cơ chế đặc trưng không
Bộ sưu tập trải dài qua các phiên chơi đơn trên sáu tựa game riêng biệt, không phải là một chiến dịch liên tục duy nhất. Các cơ chế đáng chú ý là chiến đấu dựa trên phép thuật thay vì vũ khí, và khả năng phá hủy môi trường để tìm kho báu ẩn. Các tựa game 3D sử dụng một engine ánh xạ kết cấu sớm của John Carmack, điều này thay đổi chuyển động và đường nhìn so với các thiết kế từ trên xuống trước đó.
Nó trông, nghe và cảm nhận như thế nào trên phần cứng hiện đại
Sự chuyển mình về hình ảnh từ các bản đồ pixel hóa từ trên xuống đến các hành lang ánh xạ kết cấu sơ khai là rõ ràng, phản ánh sự tiến hóa của các engine; nội dung âm thanh và các bản nhạc được bao gồm giữ lại thiết kế âm thanh của thời kỳ. Bộ này chạy qua một wrapper DOSBox đã được cấu hình sẵn trên macOS, vì vậy giao diện và đầu vào mô phỏng các điều khiển cổ điển trong khi hoạt động trên các hệ thống hiện đại mà không cần thiết lập thêm.
Độ dễ tiếp cận của đường cong học tập và tiến trình như thế nào
Các trò chơi không trình bày một hệ thống hướng dẫn hiện đại; tiến trình phụ thuộc vào việc khám phá, nhặt đồ và làm chủ việc sử dụng phép thuật qua các cấp độ. Khám phá phi tuyến thưởng cho những người chơi thử nghiệm với việc phá tường và quay lại, trong khi engine 3D sớm yêu cầu nhận thức không gian ngay từ đầu. Thiết kế đó phù hợp với những người chơi thoải mái với các tựa game cũ hơn, ít hướng dẫn hơn.
Điều gì giữ chân người chơi quay lại và nó đứng ở đâu giữa các cổ điển
Khả năng chơi lại đến từ việc chơi lại các tựa game riêng lẻ để khám phá bí mật và trải nghiệm những thay đổi của engine qua series. Bộ này có ý nghĩa lịch sử đáng chú ý cho công việc engine trước Wolfenstein của John Carmack và cung cấp một cơ hội hiếm có để so sánh các cơ chế giữa nhiều bản phát hành, làm cho nó hữu ích cho những người sưu tầm retro và những người nghiên cứu phát triển FPS.
Được khuyến nghị cho những người hâm mộ retro và những người chơi có tâm huyết với lịch sử
Chơi gói Catacombs nếu bạn muốn có cái nhìn thực tế về thiết kế FPS đầu tiên và thích hành động tập trung vào phép thuật, khám phá trước tiên. Nó thưởng cho sự tò mò và kiên nhẫn hơn là các tính năng truy cập hiện đại. Hãy mong đợi các điều khiển và lựa chọn thiết kế cổ điển phản ánh sự thử nghiệm với các động cơ 3D hơn là các cơ chế hiện đại đã được tinh chỉnh; sự đánh đổi đó xác định ai sẽ thích bộ sưu tập này nhất.
